Tutorial

Top Perspectiva
(2)

 

 


Esvaziar o clipboard com o clic do lado direito no espaço vazio do PSP
ou ir a Edição /Esvaziar Clipboard
Isto vai melhorar muito a qualidade do trabalho.

Sugiro que o faça com frequência.


Back:


Retomar a imagem que estava em stand by.

Ir ao plugin Mura's Seamless
Aplicar seamless tile
1, 7, 100, 2, 6, 4, 11, 11,
selector normal, cor preta, tudo marcado em baixo.

Tesselation de Flaming Pear :
1024x350 os 2 wrap marcados

 Redimensionner : 70%.

Finalmente a montagem.

C'est tout! ;=)


Não esqueça que este tut é apenas uma sugestão  de trabalho.
A intenção consiste em levá-lo a novas experiências.

Bom trabalho !
 

Outros exemplos :

 

Jogos de luzes, criação das ondas, jogo de nuances originaram a perspectiva neste ex :

     

Aqui só usei a ferramenta Selecção/ point to point.
Depois, um Inner Bevel para escurecer as paredes e chão.
Repare nas linhas.

 

As paredes foram reduzidas. O raio ajudou a criar o efeito 3D

 

Aqui a assimetria criou o efeito de perspectiva

 

Um efeito de texto:

Existem outras maneiras de criar a perspectiva.

O grupo PSPBrasil (o meu primeiro grupo de trabalho) fê-lo avec o plugin Imagedrome.

Olá Daminha !

 

Se quiserem estudar as 3 Dimensões têm aqui alguns sites muito úteis:

     

 

 

As ilusões de óptica baseiam-se no princípio da perspectiva.
Veja este site:

             

Junto alguns estudos meus que poderão servir como ponto  de partida.
2 deles foram criados a partir das imagens trabalhadas neste tut.

Veja como a assimetria transmite o  efeito de 3 dimensões nestes exemplos:

     

 

 

Sines, 3 de Junho de 2005

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Adenda

Considerando o interesse que este tutorial despertou
debrucei-me mais um pouco sobre este assunto.

Retomado o tema aqui vão mais algumas achegas.

O plugin Andromeda Perspectiva é óptimo e facilita imenso o nosso trabalho no PSP.

Criei mais algumas linhas 3D a partir de vectores.
Este "esquisse" aparece frequentemente nas imagens de paisagem :

           

 

Nesta animação o princípio é o mesmo
De notar o valor da água no desempenho da perspectiva :

A água é um elemento em  perene movimento.
Mesmo  sem animação observe o efeito tridimensional:

Reparou que o esquema das linhas,
a linha do horizonte + o feixe convergente é sempre o mesmo ?

Espero que esta pesquisa possa  a vir a ser útil;=)

Nunca se esqueça de dar os créditos a quem de direito.

Sines, 19 de Junho de 2005

 

Muito obrigada a Sandra Bordalo por ter testado este tutorial.

 

Autorizada a publicação deste tutorial à nossa amiga querida ROMY.
assim como à nossa owner Dama da Noite para o 
Grupo Brasil


 


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Todos os direitos reservados.

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