Tutorial

 

Top Perspective
(2)

Vider le presse-papiers avec un clic droit sur l'espace vide de PSP
ou aller à Edition/Vider presse-papiers.
Cela améliore la qualité du travail. Il est conseillé de le faire souvent.
 


Back:


Reprendre l'image qui était en stand by.

Appliquer mosaïque sans jointures - vertical. Redimensionner : 70%.
Cette manœuvre va réduire le poids du papier.

Maintenant la dernière partie.

Pour le montage utiliser le script donné:
 

Remplacez  le chemein de votre top  et la couleur du background . Adaptez le chemin du mid et les couleurs du scrollbar et de l'encadrement.

Ne pas oublier d'indiquer les dimensions du papier.
Le mien est indiqué : 1024/ 300 px
Le papier est déjà em eml, prêt à utiliser.

C'est tout ! ;=)


N'oubliez pas que ce tut n'est qu'une suggestion.

Vous pouvez développer des travaux très originaux à partir de cette idée.
L'intention est toujours de découvrir de nouvelles possibilités.

 

Bon travail !
 

D'autres exemples :

Jeux de lumières, création des vagues, jeux de tonalités ont fait les 3D:

     

Celui-ci  a été fait avec l'outil Lasso seulement.
Ensuite, un biseautage pour assombrir la base et les côtés.
Observez ces lignes.

 

 Les murs ont été moins allongés. La foudre crée l'effet 3D

 

Ici l' asymétrie crée l'effet de 3D

 

Un effet de texte:

Il y a d'autres moyens pour créer cet effet de perspective.

Le groupe PSPBrasil ( mon premier groupe) l'a fait avec le filtre Imagedrome.

Coucou Daminha!

 

Si vous voulez étudier les 3 dimensions vous avez ici 2 sites très utiles:

     

 

 

Les illusions d'optique sont basées sur la perspective.

Visitez ce site:

             

J'ajoute quelques unes de mes études qui pourront servir de point de départ.
2 furent créées au départ d'images travailées ici.
 

Voyez l' asymétrie qui crée l'effet de 3D dans ces exemples:

     

 

 

Sines, 3 juin  2005

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Adendum

Considérant l'intêrét que ce tut a provoqué j'ai développé un peu plus ce thème.

En reprenant ce sujet voici quelques suggestions:

Le plugin Andromeda Perspectiva est super et facilite beaucoup notre travail de PSP.

J'ai créé quelques lignes 3D á partir de vecteurs.
Cette esquisse apparaît fréquemment dans les paysages :

           

 

Ici le principe est le même.
À noter  l'importance de l'eau dans la perspective :

 

L'eau est un élément en  éternel mouvement.
Même  sans animation on observel'effet tridimensionnel:

Avez-vous remarqué que le schéma des lignes - la ligne d'horizon +
 le fagot - convergent de façon identique ?

J'espère que cette recherche pourra vous être utile

N'oubliez jamais d'indiquer la source de vos travaux.

Sines, 19 juin  2005

 

 

Perspective1

 

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Grand merci à Sandra Bordalo d'avoir testé ce tutoriel.

 

Autorizada a publicação deste tutorial somente à nossa amiga querida ROMY.
assim como à nossa owner Dama da Noite para o 
Grupo Brasil


 


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